라인전: 미니언 3웨이브 주기(캐넌 웨이브) 기준으로 교환·갱 위험 관리, 스펠 쿨타임 차이로 킬각 설계
중반 운영: 첫 전령/드래곤 타이밍에 숫자 우위를 만든 로밍·TP 호출
한타: 조합에 맞는 포메이션 — 이니시(각 열기) / 받아치기(상대 핵심 스킬 빼고 역이니시) / 포킹(체력 우위로 오브젝트 강제)
5) 시너지·카운터 프레임워크
좋은 시너지
하드CC → 폭딜 연계: 레오나/자르반 + 신드라/징크스
실드·버프 → 하이퍼캐리: 룰루/유미 + 카이사/제리
포킹 + 지역장악: 제이스/진 + 자이라/바드
주의할 카운터
짧은 사거리 딜러 vs 하드 이니시: 드레이븐 ↔ 말파이트
지속딜러 vs 점멸-순간폭딜: 카이사 ↔ 렝가
스킬 의존형 vs 침묵/방해: 카사딘/카타리나 ↔ 말자하/라칸
6) 실전 체크리스트
픽 전: 팀 조합의 이니시/받아치기/포킹 중 빈칸은?
룬/아이템: 교환 패턴(짧/길), 위협 스킬 대응템 고려했는가?
운영: 첫 전령/드래곤 타이밍에 합류 경로 사전 설계했는가?
시야: 객관식 루트(용/전령 앞) 2분 전 프리 와드 했는가?
7) 성장 로드맵: 한 챔피언 숙련도 올리기
주차(1~3): 콤보 루틴 3개 암기(라인전, 전투 개시, 탈출)
주차(4~6): 파워스파이크 타이밍 표 만들기(6렙/코어1/코어2)
주차(7~8): 리플레이로 죽은 장면만 모아 사유(시야·쿨·포지션)
자주 묻는 질문(FAQ)
메타가 자주 바뀌는데, 어떤 챔피언을 잡아야 하나요?패치 영향이 적은 기본기형(웨이브/로밍/이니시 명확) 챔피언 2~3개를 코어로. 나머지는 메타 포켓픽으로 보완.
상성 나쁜 라인전은?웨이브 3~6레벨 구간을 채굴·CS·체력 교환 목표로 설계, 첫 귀환 타이밍을 앞당겨 손실 축소.
룬/템은 고정인가요?고정 빌드는 기본값일 뿐. 상대 조합의 핵심 스킬과 우리 조합의 공백을 기준으로 1~2개 슬롯을 유동적으로.